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Text File  |  1988-04-30  |  11KB  |  307 lines

  1.  
  2. Graphics Docs
  3. This file includes Documentation for all files in the Graphics Drawer. They 
  4. have all been combined into one to save disk space.
  5.  
  6. The Docs included in this file are:
  7. Box
  8. Cube
  9. FlipBits
  10. KAL
  11. MakeText
  12. Marquee
  13.  
  14. Doc File Headers are in RED!
  15.  
  16.  
  17.  
  18. *****************************************************************************
  19.  
  20.  
  21.  
  22. BOX & CUBE DOCS
  23.  
  24. This is documentation for cube and box programs by Plinker Andy L.
  25. These (c) 1988 programs may be freely copied in any manor as long
  26.  as this file is inclosed with them.  You know, they are public domain.
  27.  
  28. This author Andy Lochbaum asks if you enjoy this, you should buy a copy
  29.  of any program you have pirated.  Support Amiga software publishers and
  30.  you help our machine.
  31.  
  32. INTRODUCTION
  33. ------------
  34. Box makes boxes from three IFF files, and data included in a box.data file.
  35.  
  36. Cube lets you visualize the box.data you are making and save it to the file.
  37.  
  38. CUBE
  39. ----
  40.  
  41. To start cube, from the CLI, make sure you are in the directory you want
  42.  make.data written to.  Then type (dev:dir/)cube >make.data.
  43.  
  44. You will see a cube formed on the screen, now use keyboard commands to
  45.  change aspects of the cube.
  46.  Xps - the horzontal start of the upper left corner of the front face
  47.         and the whole cube follows is
  48.          RIGHT or + by lower case r  LEFT or - by lower case l
  49.  Yps - the vertical position of cube
  50.         [ UP + u ][ DOWN - d] get it + or up is u  down or - is d
  51.  Wid - the width of the front face, cube follows
  52.         [ WIDER + w][ NARROW - n]
  53.  Hgt - the height of the front face, cube follows
  54.         [ TALLER + t][ SMALLER - s]
  55.  Dpt - the depth of the top and side
  56.         [ IN + i][ OUT - o]
  57.  File - when you hit f all the aspects of the screen are written to
  58.          box.data, please note if you don't like the settings then
  59.          quit and start over, hitting f again won't help.
  60.  Quiting - There are two ways out, the clean and nice way is to move
  61.             your mouse pointer to the upper left and click on left
  62.             mouse button.  The emergency way is hit the control key and
  63.             c at the same time and the program will ask you if you want
  64.             to quit.
  65.  
  66. BOX.DATA
  67. --------
  68.  
  69. This file is of a form which also works with my old cube program.
  70.  The first three lines are not used by box.
  71.  All data for the next lines is in hex numbers.
  72.  Line 4 is Xps space Yps
  73.  Line 5 is Wid space Hgt
  74.  Line 6 is Dpt
  75.  
  76. BOX
  77. ---
  78.  
  79. To use this program you first need to have box.data in current directory.
  80.  I have arc'd some data if you don't want to use cube.
  81. From CLI type (dev:dir/)box front.pic top.pic side.pic
  82.  where front.pic is a 320x200 picture for front and colors, and
  83.  where top.pic is a 320x200 picture for the top, and
  84.  where side.pic is the 320x200 picture for the side.
  85. The program makes the cube and waits for 9.64 seconds.
  86.  
  87. COMMENTS or BUGS
  88. ----------------
  89.  
  90. Email me at Andy L on Plink with any comments, or bugs.  
  91.  
  92.  
  93. *****************************************************************************
  94.  
  95.  
  96.  
  97. FLIPBITS
  98. ========
  99. © 1988 By Brian Conrad
  100. Flipbits is FREEWARE.  It is freely distributable as long as there is no
  101. charge for the program.  It may be included on public domain collection disks
  102. as long as the distribution fee does not exceed $10.
  103.  
  104. What FLIPBITS does:
  105.  
  106. Flip bits was written in response to friends inquiring as to HOW they could
  107. get their Print Master graphics changed from a NEGATIVE image to a POSITIVE
  108. image for use in their favorite desktop publishing programs.
  109.  
  110. There is on the Print Master Plus disk an undocumented goodie called PMTOIFF.
  111. This will convert any .SHP file in a bunch of IFF brush files.  What you have
  112. to do is copy the .SHP and .SDR files to a formatted disk.  I put mine in a
  113. sub-directory.  The files to copy on the Print Master Plus disk is
  114. Standard.shp and Standard.sdr.  On the Art Gallery disks they are named
  115. GalleryX.shp and GalleryX.sdr with X representing the Art Gallery disk you
  116. have.  You make that disk or sub-directory the current directory and invoke
  117. PMTOIFF and the shape file minus the .shp extension.  For instance with the
  118. Standard.shp files you would invoke "pmtoiff standard".  The drive will churn
  119. and messages will come up like "Working on January" etc.  In a few minutes
  120. you will have a disk or subdirectory full of IFF brush files which will you
  121. can use in graphics or desktop publishing programs.  This is a very generous
  122. little utility the Unison World has provided.
  123.  
  124. These graphics are "negatives" and must converted to use them in alot of
  125. programs.  I use City Desk and all I have to do is select Invert Graphic in
  126. the menu.  However my friends have Publisher Plus and a quick perusal of
  127. the menus showed that there was no way to invert graphics in that program. 
  128. They didn't want to hand convert all those IFF files with DPaint as there are
  129. some 74 graphics in the Standard.shp file and around 140 in Art Gallery I. 
  130. So I volunteered to write this little program.
  131.  
  132. FlipBits will invert any IFF file.  You get some interesting results flipping
  133. the bits of some of the HAM mode pictures.  FlipBits has a wildcard feature. 
  134. You can do a whole directory of IFF pictures by specifying an asterisk as a
  135. filename or '*.iff' if you like.  FlipBits will also skip over any files that
  136. are not IFF ILBM format.  You may specify an output directory and FlipBits
  137. will write the inverted files to that directory.  If you don't specify any
  138. output directory FlipBits will just overwrite the file it has converted.
  139.  
  140. The Usage of FlipBits is:
  141.  
  142.     FlipBits <iff file or optional '*' wildcard> <optional output directory>
  143.  
  144. Have Fun!
  145.  
  146.   Brian Conrad
  147.   DataWise Technologies
  148.   P.O. Box 62
  149.   Touchet, WA 99360
  150.  
  151.   GENIE: BDCONRAD
  152.   PLINK & BIX: BCONRAD
  153.  
  154.  
  155.  
  156. *****************************************************************************
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.       Kaleidoscope By Action Computer Services
  163.         Ported to the Amiga by Gregg Tavares
  164.    In some ways this is just another kaleidoscope program
  165. and in others "it's much more" :-D
  166.  
  167.    We think this peticular Kaleidoscope is one of the best
  168. as we can often stare at it for hours.  (It seems best to
  169. put some NewAge music on while it runs.)
  170.  
  171.    After you start it up it will procede unimpeded until you
  172. press one of the mouse buttons.  When you press a mouse
  173. button a requester will pop up allowing you to change
  174. certain values that affect the display.  I don't know what
  175. the variables AX, BX, CX, AY, BY and CY mean extactly but
  176. we have found some interesting values to set them to. 
  177. I'm pretty sure the Period value indicates how many dots
  178. must be drawn until the pattern changes.  The Persistence
  179. value dictates the delay before "erasing" happens.  A value
  180. of 2500 means that the program allows 2500 dots to be drawn
  181. before it starts erasing any dots.
  182.  
  183.    Notice for each variable there are two numbers.  The
  184. first number is called the Initial Number.  These are the
  185. numbers you actually typed into the string gadgets on the
  186. right.  Clicking on the arrows between the two numbers will
  187. copy the Initial value to the current value allow you to
  188. restore the last values you typed.
  189.  
  190.   The default values aren't all that cool so try some of
  191. these.
  192.  
  193.          AX = 35713 | 40065 | 41784 | <- | 16152 | 59192
  194.          BX = 64000 | 34700 | 505   | <- | 500   | 507
  195.          CX = 64    | 43    | 7     | 5  | 3     | 500
  196.          AY = 554   | 57266 | 43822 | <- | 5294  | 31222
  197.          BY = 64021 | 34700 | 501   | <- | 515   | 507
  198.          CY = 65    | 43    | 7     | <- | 3     | 500
  199.      PERIOD = 10000 | <-    | <-    | <- | <-    | <-
  200. PERSISTENCE = 2500  | <-    | <-    | <- | <-    | <-
  201.        SLOW = 0     | <-    | <-    | <- | <-    | <-
  202.  
  203.          AX = 10000
  204.          BX = 30000
  205.          CX = 50000
  206.          AY = 20000
  207.          BY = 40000
  208.          CY = 60000
  209.      PERIOD = 10000
  210. PERSISTENCE = 2500
  211.        SLOW = 0
  212.  
  213. Note: Please view each one for at lease 30 seconds before
  214.       you decide that it is the same as the last one or
  215.       that is it un-interesting.  They often change from
  216.       boring to interesting every few seconds (Kind of like
  217.       MTV!).  Also note that the last set of values will
  218.       seem to get stuck at a very boring display for about
  219.       45 seconds, about 45 seconds into it.  (No that's not
  220.       at typo).  If you are patient enough to wait the 45
  221.       seconds it will finally turn into something more
  222.       interesting.
  223.  
  224.    I have uploaded the source for those that are interested.
  225. The original version of this was written in a language
  226. called Action! from the Atari 8-Bit world.  The original
  227. version had this in it.
  228.  
  229.     ; (c)  1983 ACS
  230.  
  231.     ; Copyright (c) 1983
  232.     ; by Action Computer Services (ACS)
  233.     ;
  234.     ; No portion of this software may be
  235.     ; incorporated within or included with
  236.     ; another computer program that is to
  237.     ; be sold to other parties in any
  238.     ; manner without the express written
  239.     ; permission of Action Computer
  240.     ; Sevices.  Under no circumstances is
  241.     ; this copyright notice or others
  242.     ; contained within this software to be
  243.     ; removed.
  244.  
  245. This notice is in the file KALCALC.c since it is mostly the
  246. original source.  The rest of the source was written by me
  247. and may be used in any way you see fit if you find it
  248. useful.  I was VERY pleased to find out how easy it is to
  249. open an overscan display and how easy it is to construct a
  250. copper list.  One of the tricks of this program is that a
  251. copper list is set up to start displaying the screen
  252. backward in the middle of the display.  This allows me to
  253. only draw the top half of the display which saves LOTS of
  254. time.  As far as I know only the Atari 8-Bits and the Amiga
  255. can do something like this.
  256.  
  257.    This program is Public Domain.  Please do NOT sell it or
  258. take credit for work that is not your own.  Thank you.
  259.  
  260.       Gregg Tavares
  261.       10500 National Blvd #24
  262.       Los Angeles, CA  90034
  263.  
  264.       PLINK: GreggT
  265.  
  266.  
  267. *****************************************************************************
  268.  
  269.  
  270.  
  271. MakeText & Marquee Docs
  272.  
  273. The TMCO-Demo is free to copy, but not to sell !!
  274. Contents:
  275.  
  276.       MARQUEE     -- the demo-program
  277.       MakeText   -- to make new text into demo
  278.       readme     -- this file
  279.       TEXT       -- demo textfile 
  280.  
  281.       1. ED a textfile and remember its name
  282.       2. Start the program Maketext
  283.       3. When prompted, enter the name of the demofile (MARQUEE on this disk,
  284.          but you can rename it)
  285.       4. Enter the name of your textfile (use TEXT for a test-run)
  286.  
  287.   The program MakeText will copy your textfile into the demofile. MARQUEE
  288.   is now an executable program...just type it in....you can copy it to
  289.   another disk and use it for your own marquee demo.
  290.  
  291.  
  292. *****************************************************************************
  293.  
  294.  
  295.